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Quel est le rôle du dessin, manuel et numérique, dans le processus actuel du design ? Quel rôle le dessin conserve-t-il à l’heure de l’ordinateur ? Ce livre évoque le place du geste dans l’expression de la pensée d’un créateur, la part de l’intime qui se cache entre la naissance d’une idée et le début de ses développements.
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Référence | 9782916914152 |
Editeur(s) | UCAD / Arts Décoratifs |
Format | Broché à rabats |
Nb. de pages | 160 |
Langue | Français |
Dimensions | 235 x 170 |
Technique(s) | 120 illustrations couleurs |
Date parution | 30/10/2009 |
Catalogue de l'exposition "Dessiner le design" présentée au musée des Arts décoratifs, Paris (22 octobre 2009 au 10 janvier 2010).
Dessiner à la main ou à l’ordinateur, construire une maquette, sont autant de langages qui permettent au designer de passer de l’idée à la forme matérielle. Ces formes ne seront pas les mêmes s’il s’agit de dessins à usage personnel, support du développement de la pensée, de croquis de concept faits pour être partagés avec des assistants, ou encore d’images de présentation soignées, destinées à présenter le projet au client.
Comment l’arrivée de l’ordinateur dans l’univers du dessin a-t-il transformé son processus ? Se perfectionnant sans cesse, les logiciels de dessin et de modélisation en trois dimensions n’ont pas remplacé les méthodes manuelles mais sont venus y ajouter de la complexité, offrir de la précision et permettre toutes sortes de vérifications. Ils ouvrent vers des possibilités de simulation dont on n’ose à peine encore imaginer l’étendue des enjeux.
Cet ouvrage présente des dessins sur papier et des dessins numériques réalisés par de grandes signatures du design contemporain : les frères Bouroullec, Pierre Charpin, Jasper Morrisson, Marc Newson, Naoto Fukasawa, Konstantin Grcic… Des entretiens avec eux montrent leurs recherches actuelles et explorent la part du dessin dans leur pratique.
Certains, comme Pierre Charpin, continuent à privilégier le dessin manuel comme medium de conception. D’autres, comme Laurent Massaloux, initient et terminent le projet uniquement sur l’ordinateur : du début à la fin, tout le processus est enfermé dans la machine. Autant d’approches qui témoignent d’un tournant important dans l’histoire du design.
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